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一、那些攥着气的“小事”里的心得
(一)差点被甲方毙掉的“货架眼神”
刚入行那会做一款食品包装,甲方要“看起来像高端货”,我憋了口气,没按他们要求堆金箔和复杂纹路,反而把主视觉的色块调得比竞品亮3度,字间距拉得够宽——那会甲方拍桌子说“太普通”,结果上市后,这款在货架上的回头率比其他款高不少,甲方后来偷偷找我改了另一款的包装。那会才懂,包装不是摆着看的,是要“被人看见的”,这点是我从差点失败的经历里抠出来的:别为了“好看”丢了包装的本质功能。(二)被骂惨的“过度较真”
还有次做一款日用包装,我盯着封口的压痕看了整整三天,非要把压痕的弧度调到刚好适合手指抠开的角度,还加了一层特殊的哑光膜,结果算出来成本超了近两成,被领导骂到掉眼泪。后来才明白,包装的“好”不是在每一处细节都堆心力,而是在核心的地方做对,比如食品包装的密封性,比如日用包装的开袋手感,其他地方差不多就行,不能为了自己的“执念”把整个项目拖垮。二、AI来的那阵,我攥紧了手里的笔
刚看到AI能出包装草稿那会,我慌了好几天,甚至偷偷用AI做了个初稿,结果发现AI做的东西,没那种“我摸过纸的糙感”——比如包装折痕处的细微毛边,AI画不出来;比如封口处的凹槽,要刚好适配手指的力度,AI算不准。后来我就把AI当“快速草稿机”,比如要出十几个主视觉方向,让AI批量生成,我再挑出3个,然后自己用手绘板改细节:调色块的微妙明度,加一点点不刺眼的肌理,那些AI做不出来的“人的温度”,才是客户真正要的,也是我不想丢的东西。
三、现在还在憋着气,把不起眼的事做好
现在还是做普通的包装设计,没什么惊天动地的大案子,每次做的时候还是会攥着口气:给一款小零食做包装,会特意把logo位置调到小朋友抓着包装袋时刚好能看到的地方;给一款洗护用品做包装,会特意选那种捏起来不会太硬的纸。AI没取代我,因为我做的不是“画个包装图”,是“给产品做一件能说话的衣服”——这件衣服要被人看见,要好用,要像个有温度的活人,而不是AI生成的冷冰冰的模板。